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ゲーム解説員

クロアガーデン制作記録です。

今週は町でゲーム内の説明を聞ける町コマンドを作りました。
今回のゲームは色々と仕様が細かいのでどこかで説明部分を作りたいなと以前から思っていました。
戦闘について知りたいなとおもったら「戦闘について」を押すと案内娘ちゃんが色々と教えてくれる感じです。

もちろん、説明を聞かなくても見た目でわかるようには努力していきたいです。より詳しくゲームを知りたい人用というところです^^


ボタンを押したら特定のスクリプトを起動するだけなので意外と簡単でした↓
ゲーム解説員

職業システムなど作成

クロアガーデンの同人制作記録です。

クロアガーデンの職業システムの部分を作成しました。
全部で10種類の予定です。職業毎に使えるスキルとパラメーターが異なります。

プレイヤーは好きな職業の組み合わせを選んでダンジョンに挑みます。そして、町で変更出来るようにしています。
職業は以下のような感じです。

前衛っぽい職業:
戦士、騎士、侍、銀狐坊

中衛っぽい職業:
盗賊、狙撃手

後衛っぽい職業:
巫女、魔術師、料理人、呪術師

巫女さんの必殺スキルは癒しの光で全員のHPを回復します↓
癒しの光

バイオハザード

先日発売されたPS3版「バイオハザード オペレーションラクーンシティ」を購入しました。
今回はネットワークプレイ中心のバイオハザードということでさっそくネットワークプレイしています。

今までのバイオハザードとの大きな違いはジャンルがTPSというところだと思います。
最初、プレイした時に何か別の海外ゲームかなと感じました。ギアーズオブウォーとかに近い気がしました。

武器はショットガンがお気に入りです。あんまり遠いとほとんどダメージを与えられないのですが近接で発砲すると相手が吹き飛ぶのが面白いです。
ソロプレイだと自分が死ぬとそこでゲームオーバーになるんですが、通信相手がいれば、簡単に蘇生出来るので難易度もかなり違います。このゲーム結構難しいです。

戦闘修正

クロアガーデン制作記録です。
今回は戦闘の部分を色々いじってます。

今のままだとちょっと複雑かなと思ったのでプレイヤーが選べるのは「強い攻撃」「弱い攻撃」「アイテム使用」「逃走」の4項目のみにしようと思ってます。


後は自動的に攻撃したりしてくれる仕組みにしようと考えてます。
電波人間のRPGの影響をかなり受けてます。

簡単だけど奥が深いゲームルール作りって難しいなと感じてます。

SC20120417

クエスト屋を実装

クロアガーデンの同人制作記録です。

今回はクエスト斡旋所を作りました。
ゲームの進行の要となる機能です。

基本的にクエストを受けて、ダンジョンに行き、
何かして町に戻ってくるを繰り返して物語を進めます。

クエストのタイプはオーソドックスな
1:指定場所への到達クエスト
2:指定数の敵の撃破クエスト
3:指定アイテムの収集クエスト
の3タイプで、すべて1チャプターで完結するようにしてます。

何か他に良い感じのクエストタイプがあれば意見ください。

あと、ラフ画をもらっていたのでそれも掲載してみます。
ゲーム内では出てこないです。

SC20120407

croix_lau

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